アライメントなど
[オブジェクト] メニューとツールバーから、さらに多くのオブジェクト編集機能を利用できます。
オブジェクトをビットマップに変換
1 つまたは複数のオブジェクトを選択すると、それらをビットマップに変換できます。
変換してペイントすると、ビットマップの一部になり、編集できなくなります。
最前面へ、前へ、後へ、最後へ
複数のオブジェクトがあり、それらがオーバーラップしている場合、ScreenHunter は作成された順序に基づいてオブジェクトをスタックし、最後に作成されたオブジェクトをスタックの一番上に配置します。
オブジェクトを選択してメニュー項目を選択すると、順序を変更できます。
例えば。 青い星 オブジェクトの順序を設定する:
最前面へ
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前へ
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後へ
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最後へ
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位置合わせと同一化機能
複数のオブジェクトを選択して、整列機能を適用できます。
赤いハンドルはアンカー オブジェクトを示します。
左揃え
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垂直に中央揃え
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右揃え
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上揃え
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水平に中央揃え
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下揃え
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