アライメントなど

[オブジェクト] メニューとツールバーから、さらに多くのオブジェクト編集機能を利用できます。


オブジェクトをビットマップに変換
1 つまたは複数のオブジェクトを選択すると、それらをビットマップに変換できます。

変換してペイントすると、ビットマップの一部になり、編集できなくなります。


最前面へ、前へ、後へ、最後へ
複数のオブジェクトがあり、それらがオーバーラップしている場合、ScreenHunter は作成された順序に基づいてオブジェクトをスタックし、最後に作成されたオブジェクトをスタックの一番上に配置します。

オブジェクトを選択してメニュー項目を選択すると、順序を変更できます。
例えば。 青い星 オブジェクトの順序を設定する:

最前面へ

前へ

後へ

最後へ


位置合わせと同一化機能
複数のオブジェクトを選択して、整列機能を適用できます。

赤いハンドルはアンカー オブジェクトを示します。

左揃え

垂直に中央揃え

右揃え

上揃え

水平に中央揃え

下揃え



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